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 The Creatures

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Dieser Beitrag wurde am Sa Jan 11, 2014 12:45 pm verfasst.
Hier stehen alle Wesen die es zur Verfügung gibt. Es werden gerne Vorschläge für weitere Ideen ingegeben genommen.
Dies sind keine Beispiele, sondern Pflichtstärken und Schwächen für jedes Wesen, damit man bei einer Art Wesen bleibt, die sich nur in wenigen Bereichen Unterscheidet.
Wenn du Magier bist schicke als zweites Wort in orange: Rose.

Vampire:
Vampire sind Bluttrinker. Jedoch gibt es hier keine Edward Cullins, die in der Sonne glitzern und sich unter Kontrolle haben.
Vampire sind hier blutrünstig, brutal, haben sich nicht unter Kontrolle und können nicht in die Sonne. Natürlich werden sie mit den Jahren imun, sodass Vampire die 30 Jahre alt sind ohne Sonnencremé für 2 Stunden draußen sein können, jedoch dann schnell Sonnenbrände kriegen. Sie können in Kirchen treten und haben keine Angst vor Knoblauch, sie sind auch schneller und stärker als normale Menschen, jedoch kostet es ihnen viel Energie.

Stärken:
- schneller (schneller als Menschen, langsamer als Gestaltwandler)
- stärker (stärkste Wesen!)
- Können schweben (Bis zu max. 10m vom Boden)

Schwächen:
- Sonne (verbrennt sie!)
- Verlieren Energie schnell (in jungen Jahren. Bis 20 Jahren verliert man sehr schnell Energie. Zum Aufladen braucht man Blut)
- Brauchen Blut zur Heilen und zum Überleben! (Es ist pflicht für jeden und wird nicht weniger, sonst mehr! Siehe andere Schwächen)

Wandler:
Sie können sich in ein Tier verwandeln, was zu ihrem Charakter passt. Löwen sind zum Beispiel faule Leute, die nichts tun und die Frau alles machen lassen. Achja und die Löwen sind zum Paaren da. Natürlich muss das nicht eins zu eins übereinstimmen, dennoch sollte man dann schon die Eigenschaft: Faul haben, zumindest wenn man männlich ist und/oder man kann ein Casanova dazu sein, da Löwen ja auf komischerweise auch etwas dauerläufig sind. Die Frauen Löwinnen sind fleißig und ständig in Bewegung.
Dies war nur ein Tier Beispiel, ihr könnt auch gerne ein Tiger, Leopard, Hase...etc. sein, aber bitte bedenkt die Eigenschaften des Tieres. Jedoch können sie ihr Tier nicht kontrollieren und verletzen somit andere. Auch die, die sie lieben. Auch die Verwandlung wird kontrolliert durch Wut.
Dazu gibt es noch Kreaturenwandler. Sie können sich in die Fabelwesen verwandeln. Jedoch sind Stärken, Schwächen und Eigenschaften dieselben, wie bei den Tierwandlern.

Stärken:
- Schnell (schneller als Vampire, langsamer als andere Wandler evtl.)
- Stark (stärker als andere Wandler evtl., schwächer als Vampire)
- lautlos bewegen

Schwächen:
- müssen sich verwandeln bei Vollmond
- Verwandlung ist Schmerzhaft
- Verwandeln gefühlsbedingt


Geister
Geister haben nicht die Fähigkeit sich unsichtbar zu machen, sie haben die Fähigkeit sich zu tarnen. Sie sind wie Camellions. Sie passen sich den Farben an, die ihre Umgebung umgibt. Daher werden sie in so fern doch unsichtbar, daher eben Geister. Jedoch wird dies meistens kontrolliert durch negative Gefühle wie, Trauer, Scham...etc.

Stärken:
- können sich 'unsichtbar' machen
- perfekte Schutzschilde (wehren jegliche Angriffe einfach ab, Kugeln prallen vom Körper ab)
- Verdammt schlau

Schwächen:
- bleiben ertastbar
- können nicht schlafen
- werden unschtbar per Gefühle (Sie lernen es durch die Schule, es unter Kontrolle zu kriegen.)

Magier
Magier besitzen Herz und Seele, jedoch ist der Körper gegen etwas Imun, wogegen sie Imun sind, beherschen sie, weil es in ihnen drin ist. Es ihnen nichts anhaben kann!
Es sind Elemente. Es gibt sehr viele Elemente, jedoch müssen sich diese in Farben wieder geben.  Ob nun an der Haarfarbe, oder Augenfarbe, oder ein deutlich sichtbares Tattoo, dass seit der Geburt da ist.(Erde: Braun ; Feuer: rot ; Wasser: blau ; Blitz: Gelb ; Geist: Lila ; Eis: Hellblau)

Stärken:
- Beherschen 1 Element
- Einige Elemente bringen weitere Vorteile (Wasser: heilen ; Erde: sehen ohne Augen ; Blitz: Mit einer Berührung jemanden töten...etc. ihr könnt eure Fantasie gerne hierbei spielen lassen)
- Ab 500 Jahren lernen sie ein 2. ähnliches, was aber dem 1. ähnlich ist (Sie lernen es durch die Schule, es unter Kontrolle zu kriegen.)

Schwächen:
- Einige Elemente bringen Nachteile (Blitz: Mit einer Berührung töten ; Eis: Körpertemperatur bei 30°C ; Feuer: Körpertemperatur bei 45°C...etc. ihr könnt eure Fantasie hierbei gerne spielen lassen)
- Magie wird geleitet durch Gefühle (Sie lernen es durch die Schule, es unter Kontrolle zu kriegen.)
- Verlieren viel Energie dabei (auffüllen durch Schlaf und durch gehöriges Element. Also Wasserelemt, Wasser/Regen, Feuerelemt, Feuer/Hitze...)

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Wiktoria McGuire

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